문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PlayStation 5 (문단 편집) ==== 3가지 작동 모드 ==== * '''플레이스테이션 4 레거시 모드 (모드 0)''' CPU 명령어 실행 타이밍을 구세대기 [[AMD 재규어 마이크로아키텍처|재규어]] CPU에 맞추는 모드를 실행시키고 GPU 클럭을 800MHz로 낮추고 대역폭을 176GB/sec, ROP를 32개로 제한해 플레이스테이션 4의 하드웨어와 성능을 모방하는 모드이다. 이 모드에서 하위 호환 게임은 플레이스테이션 4에서 동작하는 것처럼 원활하게 작동한다. 향상된 입출력 장치와 CPU의 도움으로 병목 현상[* PS4의 CPU 성능을 모방하기 때문에 오직 병목문제만 개선.]이 개선돼 실제 플레이스테이션 4를 가지고 게임을 하는 것보다 더 원활한 성능으로 동작한다. * '''플레이스테이션 4 프로 레거시 모드 (모드 1)''' CPU 명령어 실행 타이밍을 구세대기 [[AMD 재규어 마이크로아키텍처|재규어]] CPU에 맞추는 모드를 실행시키고 GPU 클럭을 911MHz로 낮추고 대역폭을 218GB/sec, ROP를 64개로 제한해 플레이스테이션 4 프로의 하드웨어와 성능을 모방하는 모드이다. 이 모드에서 하위호환 게임은 플레이스테이션 4 프로에서 동작하는 것 처럼 원활하게 작동한다. 향상된 입출력장치와 CPU의 도움으로 병목 현상[* PS4 프로의 CPU 성능을 모방하기 때문에 오직 병목문제만 개선.]이 개선돼 실제 플레이스테이션 4 프로를 가지고 게임을 하는 것보다 더 원활한 성능으로 동작한다. * '''플레이스테이션 5 네이티브 모드 (모드 2)''' 하드웨어 성능 제한이 완전히 잠금 해제된 모드이다. 네이티브 부스트 모드에서 게임은 플레이스테이션 5의 하드웨어 성능을 그대로 사용할 수 있다. 하드웨어 성능 향상을 등에 업고 '''안정화된 프레임율 혹은 높아진 프레임레이트'''에서 하위호환 게임을 플레이 할 수 있다. 또한 PSVR 게임이 부스트 모드의 수혜를 받을 수도 있다. 몇몇 플레이스테이션 4 게임들의 코드는 향상된 플레이스테이션 5의 하드웨어에 적응하지 못해 충돌이나 문제를 일으킬 수 있다. 이 때문에 네이티브 부스트 모드를 적용하기 전에 게임은 소니의 사전 시험을 끝마쳐야 하며 게임 제작자들이 오래된 게임 코드를 수정하거나 설계팀이 오래된 게임 코드에 하드웨어가 반응하는 방식을 수정하는 식으로 게임을 최적화해 놓을 것이다. 게임 타이틀 검토를 위해 소니와 개발사는 하위 호환 협력을 진행 중이다. 소니 수석 부사장인 니시노 히데아키는 시간이 지남에 따라 하위 호환 적용 게임의 범위를 확장시키겠다고 언급해 장기적으로는 네이티브 모드에서 구동하는 게임 타이틀의 수가 늘어날 것으로 전망되나 PS4 Pro시절을 생각하면[* PS4 프로는 엑스박스 원 X보다 1년 이상 먼저 출시했음에도 불구하고 미적거려서 지원 타이틀 수가 엑스박스 원 X에 비해 1/3 가량으로 적었다.] 실제로 지원할 지에 대해서 알 수 없고 이미 PS4 프로와 엑스박스 ONE X에서 벌어지던 업데이트 격차가 PS5에서도 재림하는 중이기 때문에[* 이미 오버워치가 PS5를 제외한 차세대 기 업데이트를 진행한다고 발표했다. [[https://www.pushsquare.com/news/2021/03/overwatch_skips_ps5_with_new_next-gen_upgrades|#]] ] 향후 개선을 기대하긴 힘들다. 런칭 이후에 프레임 부스트 모드 게임이 추가로 발표된 게 없어서, 아무래도 이러한 우려가 결국 현실이 된 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기